塞尔达风《夜勤人》:白天我是一个小小的奸商到了晚上我就是勇者

有这么一款游戏,在开启众筹后仅仅过∫了 51 个小时后就达成了目标,从 2016 ╟年 5 月 31 日众筹开始,到 2018 年 5 月 30 日,开发团队花了整整两年开发,最后登陆 Steam︰ ▦▩平台。

这款游戏就是《夜勤人》,它来自一个叫 Digital Sun 的工作室,最早于 Kickstarter 发起了一项众筹,主题是像素风动作角色扮演游戏。在 Ste▪am 上线后也保持着多半好评,该作也将会推出手游版,感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家!

《夜勤人》【安卓▬版】

当时在 PC 玩≤的时候就把皮皮君震撼到了,因为游戏的画风和各种设定让我看到了我最爱的《塞尔达传说》的影子,又与之非常不同,游戏本身的特点也非常鲜明。

首先是背景设定,与一般主角作为勇者,为了消灭大魔王而进行的冒险故事不同,《夜勤人》的主角仅仅是一个名叫威尔的小商人。他在一个名叫尼罗卡的小村庄里继承了他爷爷留下的一个小商店。由于不甘于只是微信群 个小商人,所以店里的东西都是他█靠探险寻得的素材来供货。

在游戏中,主角可以通过古‥门穿越到别的世界里进行探险,类似于传送门,据说这些〧古门是在一次考古挖掘中发现的,里面有着不▼可古量的宝藏于是吸引着∏大批英勇无畏的探险者们☼,而主角也是其中之一。

当然⿴,地下城是非常危险♣的

于是乎,我们白天就是个小商人,经营自己的商店。晚▧上就化身为勇者探索地下城。

纳尼?你不用睡觉๑么?你是我爱罗?

主角从地下城里带回来的素材可以进行售卖,但是切记不要全部都卖了,我们的装备和武器还要靠这些地下城的素材进行打造。另外,市场的╫定价丶流入市场的数量丶顾客的需求量等等我们都得考虑到。

比◙如ↁ价格定高了顾客可能不会买,定☉低了可能会把内≯裤都亏了。在一番讨价还价之后,玩家要尝试找到双方都能接受的价℅位。

你以为这是一款纯冒险游戏?NO,这还是一款模拟经营比重很高的游戏!我们要充分发挥奸商的本质!

举个栗子,我们可以用便宜的价格卖给∕顾客,等商品的流∪行度增高的时候我们就可以提高商品的价格来∪狠狠宰他一笔!

冒险部分相当有意思了,游戏无论是画风还是各种设▀定都能看见《塞尔达传说》的影子。比如游戏采用的俯视角,两者在屋内就是以一种很奇๑特的透视的风格。

上├为夜勤人,下─━为塞尔达

户外场景,大树、草地等元素也颇为相似。

上为夜勤ぷ人,下为塞尔达

甚至是地下城迷宫也都是在各种小迷宫房间进行场景切换。

上为夜勤人,下为塞尔达

至于 BOSS 环节么,这只怪物让我想起了《塞尔达缩小帽》中的超大史莱姆,噗,喜感。http://m.scq012.vip 两个游戏的 BOSS 都喜欢做这么大么?

上为夜勤人,下为塞尔达

至于武器方面也很丰富了,有剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等多种武器,每种武器都有两种攻击模式。这让我想起了《塞尔达传说》中的众多道具。

比如剑盾可以通过特殊技能“格挡&rdqu⿸o;防御来自正面的威胁;长枪具备较长的攻击距离,︶︷︸能够刺中岩〨石或树丛之后的敌$人&rsq┌uo;双手剑则以单发伤害与范゜围攻击见长。

盾牌可以进行格挡

而且,主角威尔是可以同时携带两把武器,随时切换使用,这样可以有效应对不同种类的敌人。

除此之外,地下城部分也算▕△是游戏的核心了。《夜勤人》中的地下⿻城采用了 rougelike 模式。随机生成的地图能https://www.weitoupk10.com 让玩家非常具有新鲜感,探索过程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威尔就只能带回背包中最上排的随身物品,除此以外的所有宝物都将消失不见。这个设定在 rougelike 游戏中很常见,这也是其魅力所在。

《夜勤人》在体量上属于那种完全符合小成本独立游戏的作品,但这款游戏的优点真要列举的话,实在太多了,虽然其风格和《塞尔达传说》┑很像,让人有一种熟悉感,但是深入后会发现游戏的玩法极具特色。不多说,我吹爆,谁不预约就是谁的损失!

 
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